仕組みと問いで、
組織を支える。

Clear Box, Inc.

システム開発・組織開発サポート・開発技術支援(Claris FileMaker 開発技術支援)を
3本柱とする、有限会社クリアボックス。
開発・伴走・研修で、答えより問いを大事にする組織を支えます。

Profileプロフィール

ClearBox, Inc. 取締役 河村 将博 Masahiro Kawamura

自身の営業スタッフとしての経験、顧客管理システムの開発経験、自ら経営する自動車ディーラーでのマネジメント経験を活かし、経営視点(=長期的視点)から、現場による現場の問題解決ツール「Clear Box」を開発。

統合型業務管理システムを活用した、業務プロセスのシステム化と体系化への取り組み等が評価され、2007年度「福井県経営品質賞 奨励賞」、2009年度「福井県経営品質賞 優秀賞」、2011年度「福井県経営品質賞 知事賞」を受賞。
2016年度には、「組織」「個人」「仕組み」の絶え間ない進化を生み出す企業として「日本経営品質賞」を受賞。

現在は、様々な業種のお客様の経営課題を明らかにし、問題解決の支援ツールとして、顧客管理、在庫管理、生産管理、予約システム、営業ツール、社内コミュニケーションツール等、組織開発を支えるシステム開発を行う。

ヘヴィメタルをこよなく愛する。1973年生まれ。

Interview代表インタビュー

1開発にかける想い

自らのスキル磨き・
チャレンジを大事にしている
ということですか?

技術は、
本番環境で身につく

エンジニアとして、テストした技術は本当の技術にならないと思っています。本番環境で使って、バグやエラーを一通り経験して、「この機能は便利だけど、こういう落とし穴もあるんだ」というところまで体験して、初めてひとつの技術として身についたと言えます。

AI活用について、
正直なところ

例えば今の流行りでいえば、AI関連のことは散々テストもしていますが、まだ一件もお客様の本番環境には実装していません。自分の中では、AIが便利なのはわかっています。でも、まだ自分の血や肉になっていないという感覚があって。

テストを本番として経験するために自分のためのシステムを組めばいいのでしょうが、そんな時間の余裕はなかなか生まれません。そう考えると、言葉は乱暴かもしれませんが、お客様からいただいた本番環境で新しいことを試す、ということになります。

新しいことを試すと、当然いろんなバグや未経験のことも出てきます。その改修・改善も含めてひとつの仕事として考えます。既存の技術だけで組んでしまえるなら、その方が早くて楽ですが、そうすると「自分の成長はない」と思っています。

Win-Winを、
対価だけで考えない

よい仕組みをお届けできれば、お客様の仕事の質が高まって確実によくなります。一方で、仕事をWin-Winで考えたとき、システムを組んだことへの対価をいただいた、というのがこちらのWinだとしたら、それだけではバランスが取れていないと感じるんです。

「あなたに頼まれたこのシステムを組んだおかげで、今の自分があります」と言えたら、これは素晴らしい価値だと思うんです。お客様にも、頼んでよかったなと思ってほしい。こちらが「時間がかかって苦労しただけでした」というのでは、相手の心に申し訳なさを残してしまいますよね。

自分が自信を持って「この開発を通じて、ものすごく得るものがあった」と言えることがとても大事だと思っています。もちろん案件の規模や許される納期によって、どこまでチャレンジできるかは変わりますが。

根っこにあるのは、
「自分が楽しいかどうか」

もっとシンプルに言えば、「自分が楽しくないとダメだ」という気持ちが根っこにあります。既存のスキルだけで組んでしまえば早いし楽ですが、それって自分が楽しいのかな、と思うと楽しくない。

「あなたが楽しいかどうかは関係ないから、できる限り安くいいものを作って」という関係ではなく、お互いに「楽しかった、よかった」と言い合える関係でありたいですね。

1開発にかける想い

2開発にかける想い

自らのスキル磨き・
チャレンジを大事にしている
ということですか?

技術は、
本番環境で身につく

エンジニアとして、テストした技術は本当の技術にならないと思っています。本番環境で使って、バグやエラーを一通り経験して、「この機能は便利だけど、こういう落とし穴もあるんだ」というところまで体験して、初めてひとつの技術として身についたと言えます。

AI活用について、
正直なところ

例えば今の流行りでいえば、AI関連のことは散々テストもしていますが、まだ一件もお客様の本番環境には実装していません。自分の中では、AIが便利なのはわかっています。でも、まだ自分の血や肉になっていないという感覚があって。

テストを本番として経験するために自分のためのシステムを組めばいいのでしょうが、そんな時間の余裕はなかなか生まれません。そう考えると、言葉は乱暴かもしれませんが、お客様からいただいた本番環境で新しいことを試す、ということになります。

新しいことを試すと、当然いろんなバグや未経験のことも出てきます。その改修・改善も含めてひとつの仕事として考えます。既存の技術だけで組んでしまえるなら、その方が早くて楽ですが、そうすると「自分の成長はない」と思っています。

Win-Winを、
対価だけで考えない

よい仕組みをお届けできれば、お客様の仕事の質が高まって確実によくなります。一方で、仕事をWin-Winで考えたとき、システムを組んだことへの対価をいただいた、というのがこちらのWinだとしたら、それだけではバランスが取れていないと感じるんです。

「あなたに頼まれたこのシステムを組んだおかげで、今の自分があります」と言えたら、これは素晴らしい価値だと思うんです。お客様にも、頼んでよかったなと思ってほしい。こちらが「時間がかかって苦労しただけでした」というのでは、相手の心に申し訳なさを残してしまいますよね。

自分が自信を持って「この開発を通じて、ものすごく得るものがあった」と言えることがとても大事だと思っています。もちろん案件の規模や許される納期によって、どこまでチャレンジできるかは変わりますが。

根っこにあるのは、
「自分が楽しいかどうか」

もっとシンプルに言えば、「自分が楽しくないとダメだ」という気持ちが根っこにあります。既存のスキルだけで組んでしまえば早いし楽ですが、それって自分が楽しいのかな、と思うと楽しくない。

「あなたが楽しいかどうかは関係ないから、できる限り安くいいものを作って」という関係ではなく、お互いに「楽しかった、よかった」と言い合える関係でありたいですね。

2開発にかける想い

3開発にかける想い

自らのスキル磨き・
チャレンジを大事にしている
ということですか?

技術は、
本番環境で身につく

エンジニアとして、テストした技術は本当の技術にならないと思っています。本番環境で使って、バグやエラーを一通り経験して、「この機能は便利だけど、こういう落とし穴もあるんだ」というところまで体験して、初めてひとつの技術として身についたと言えます。

AI活用について、
正直なところ

例えば今の流行りでいえば、AI関連のことは散々テストもしていますが、まだ一件もお客様の本番環境には実装していません。自分の中では、AIが便利なのはわかっています。でも、まだ自分の血や肉になっていないという感覚があって。

テストを本番として経験するために自分のためのシステムを組めばいいのでしょうが、そんな時間の余裕はなかなか生まれません。そう考えると、言葉は乱暴かもしれませんが、お客様からいただいた本番環境で新しいことを試す、ということになります。

新しいことを試すと、当然いろんなバグや未経験のことも出てきます。その改修・改善も含めてひとつの仕事として考えます。既存の技術だけで組んでしまえるなら、その方が早くて楽ですが、そうすると「自分の成長はない」と思っています。

Win-Winを、
対価だけで考えない

よい仕組みをお届けできれば、お客様の仕事の質が高まって確実によくなります。一方で、仕事をWin-Winで考えたとき、システムを組んだことへの対価をいただいた、というのがこちらのWinだとしたら、それだけではバランスが取れていないと感じるんです。

「あなたに頼まれたこのシステムを組んだおかげで、今の自分があります」と言えたら、これは素晴らしい価値だと思うんです。お客様にも、頼んでよかったなと思ってほしい。こちらが「時間がかかって苦労しただけでした」というのでは、相手の心に申し訳なさを残してしまいますよね。

自分が自信を持って「この開発を通じて、ものすごく得るものがあった」と言えることがとても大事だと思っています。もちろん案件の規模や許される納期によって、どこまでチャレンジできるかは変わりますが。

根っこにあるのは、
「自分が楽しいかどうか」

もっとシンプルに言えば、「自分が楽しくないとダメだ」という気持ちが根っこにあります。既存のスキルだけで組んでしまえば早いし楽ですが、それって自分が楽しいのかな、と思うと楽しくない。

「あなたが楽しいかどうかは関係ないから、できる限り安くいいものを作って」という関係ではなく、お互いに「楽しかった、よかった」と言い合える関係でありたいですね。

3開発にかける想い

3開発にかける想い

自らのスキル磨き・
チャレンジを大事にしている
ということですか?

技術は、
本番環境で身につく

エンジニアとして、テストした技術は本当の技術にならないと思っています。本番環境で使って、バグやエラーを一通り経験して、「この機能は便利だけど、こういう落とし穴もあるんだ」というところまで体験して、初めてひとつの技術として身についたと言えます。

AI活用について、
正直なところ

例えば今の流行りでいえば、AI関連のことは散々テストもしていますが、まだ一件もお客様の本番環境には実装していません。自分の中では、AIが便利なのはわかっています。でも、まだ自分の血や肉になっていないという感覚があって。

テストを本番として経験するために自分のためのシステムを組めばいいのでしょうが、そんな時間の余裕はなかなか生まれません。そう考えると、言葉は乱暴かもしれませんが、お客様からいただいた本番環境で新しいことを試す、ということになります。

新しいことを試すと、当然いろんなバグや未経験のことも出てきます。その改修・改善も含めてひとつの仕事として考えます。既存の技術だけで組んでしまえるなら、その方が早くて楽ですが、そうすると「自分の成長はない」と思っています。

Win-Winを、
対価だけで考えない

よい仕組みをお届けできれば、お客様の仕事の質が高まって確実によくなります。一方で、仕事をWin-Winで考えたとき、システムを組んだことへの対価をいただいた、というのがこちらのWinだとしたら、それだけではバランスが取れていないと感じるんです。

「あなたに頼まれたこのシステムを組んだおかげで、今の自分があります」と言えたら、これは素晴らしい価値だと思うんです。お客様にも、頼んでよかったなと思ってほしい。こちらが「時間がかかって苦労しただけでした」というのでは、相手の心に申し訳なさを残してしまいますよね。

自分が自信を持って「この開発を通じて、ものすごく得るものがあった」と言えることがとても大事だと思っています。もちろん案件の規模や許される納期によって、どこまでチャレンジできるかは変わりますが。

根っこにあるのは、
「自分が楽しいかどうか」

もっとシンプルに言えば、「自分が楽しくないとダメだ」という気持ちが根っこにあります。既存のスキルだけで組んでしまえば早いし楽ですが、それって自分が楽しいのかな、と思うと楽しくない。

「あなたが楽しいかどうかは関係ないから、できる限り安くいいものを作って」という関係ではなく、お互いに「楽しかった、よかった」と言い合える関係でありたいですね。

4開発にかける想い